Need For Speed Carbon

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Need For Speed CarbonNeed For Speed Carbon ne perd pas de temps pour continuer à se montrer petit à petit devant nos yeux aussi attentifs que perplexes. Replongeant dans une atmosphère nocturne, comme l’un de ses aînés, NFS Underground, cet opus ne semble graphiquement pas beaucoup plus abouti que les précédents volets, comme on peut le souligner sur la seule image in-game de cette série. Cette nouvelle version de Need For Speed vous offre la possibilité de jouer en équipe, vous pouvez selectionner votre equipier qui sera “bloqueur”, “Attracteur” ou “Eclaireur”, les couses se jouent aussi en Solo et vous avez le choix entre 3 voitures pour commencer une carriére, musclée (Camaro.SS), exotique (AlfaRomeo 147) ou Sportive ( Mazda RX8 ).

Il ne vous reste rien que l’essayer et l’adopter.

PS: Votre BMW M3 de Need For Speed Most Wanted a eu des problémes, vous allez decouvrir ce qui s’est passé…

A ce propos, je vous invite à voir une video d’une Hyundai modifiée, ça reste du Tuning mais pas comme les autres…

NOT EMBEDABLE

Nintendo Sort sa Console Wii

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Comme toute console à son lancement, la Nintendo Wii connaît quelques petites pannes et quelques petites avaries. Nous vous avons condensé les problèmes les plus récurrents dans ces quelques lignes. L’un des premiers soucis vient du lecteur de DVD. En effet, celui-ci a parfois un peu de mal à avaler les disques. Il faut appuyer relativement fort, et encore certains n’arrivent pas à être insérés. Ensuite, la sortie des DVD peut être un peu scabreuse, notamment, parce que l’insertion se fait comme dans un poste CD auto, et pas via un tiroir. Certaines Wii repoussent le disque un peu trop, loin, et avec l’aide de cette chère gravité, il se casse la figure.
Le deuxième gros problème de la console, c’est celui de la Wii-mote. A priori, les projections de télécommande sont de moins en moins rares. Dans le meilleur des cas, le périphérique s’éclate au sol; dans le pire des cas, il vient percuter l’écran de télé, le marquant d’un magnifique éclat. A priori, vu les clichés qui ont été pris sur le net, il semblerait que le fil de la dragonne ne soit pas assez costaud pour supporter des mouvements trop violents, qui surviennent lorsque l’on est à fond dans le jeu. Si vous ne me croyez pas, je vous laisse mater cette petite vidéo YouTube.

Source : PalyingZone

Une PS3 vendue toutes les 6 secondes sur eBay

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PS3La PS3 se distribue au compte-gouttes face à une très forte demande en Amérique du Nord, et même en Europe alors que la console n’y est pas encore officiellement arrivée. Du coup, les vendeurs aux enchères se sont rempli les poches en très peu de temps sur eBay.
Dès le lancement de la dernière console de Sony aux États-Unis, Sony annonçait officiellement 400.000 consoles disponibles. Aux dernières nouvelles, il s’en était vendu entre 300.000 et 400.000 au Japon et aux USA, et certaines se sont revendues à prix d’or sur eBay.
Selon l’outil de statistiques TeraPeak, qui s’adresse particulièrement aux vendeurs du premier site d’enchères sur Internet, la PS3 s’est vendue entre 399 et 5000 dollars sur eBay. Dès le 18 novembre, pendant une période de 12 heures, les ventes ont atteint un pic impressionnant d’une console PS3 vendue toutes les 6 secondes aux enchères, pour un total de 10 250 consoles écoulées.
Du 16 au 22 novembre derniers, 28.500 PS3 furent vendues au prix moyen de 1276 dollars sur le site d’enchères. En comparaison, il s’était vendu un peu plus de 32 000 consoles Xbox 360 sur eBay l’année dernière, durant la semaine suivant sa sortie officielle aux USA. Le prix moyen de la console de Microsoft y était alors de 718 dollars.

Source : PCimpact

Warner Music : +126 % de vente de musique en ligne

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Warner Music Group a publié ce week-end ses résultats financiers. Pour l’année, la major indique que ses revenus sont en hausse de 1,8%, à 3,51 milliards de dollars, mais une année mitigée puisque son dernier trimestre est en retrait de 7,1% à 854 millions de dollars par rapport au premier trimestre de l’année. Son bénéfice net se porte à 12 millions de dollars, contre une perte de 30 millions l’an passé, même période. Seule vraie bonne nouvelle, et pour la première fois dans l’histoire du groupe les revenus issus des ventes de musique dématérialisée (internet, téléphone, etc.) ont dépassé ce trimestre la barrière des 100 millions de dollars. Les revenus de ce secteur représentent aujourd’hui 12,2% du total des revenus.
Notons que dans la masse des résultats, une part non négligeable provient d’un événement exceptionnel, la fin du litige contre contre KazaA qui aura évité un douloureux procès à son éditeur. Celui-ci a signé un chèque de 115 millions de dollars avec la RIAA (dont 13 millions pour Warner). Sans ce règlement, le bénéfice par action de Warner ressort à -0,01 dollar, alors que les analystes attendaient un résultat à l’équilibre.
Sur l’année, les revenus numériques ont grimpé de 126% à 355 millions de dollars, dont 71% sur le marché américain et 29 sur le marché international. Sur le marché domestique, ce sont Madonna, James Blunt, Red Hot Chili Peppers, Enya et Green Day qui ont le plus tiré à la hausse ces données.
Le directeur général de Warner Music, Edgar Bronfman, a expliqué à Reuters ses prévisions pour l’année à venir. Selon lui, le marché de la téléphonie devrait fournir plus d’efforts pour faciliter l’écoute de la musique sur les mobiles : « Je pense franchement qu’il est au moins aussi important pour le consommateur de créer une interface facile à utiliser que de trouver un prix d’équilibre (…). Jusqu’à ce que cela soit fait, je ne pense franchement pas qu’on puisse exploiter l’énorme potentiel qui existe ».

Source : PCimpact